News

Robot Polri Bukan yang Pertama! Siapa Pembuat Humanoid Pertama di Indonesia?

Screemo – Pembuat Humanoid Pertama di Indonesia mulai mencuri perhatian publik setelah munculnya robot humanoid yang dipamerkan dalam acara Hari Bhayangkara ke-79 oleh Polri. Namun teknologi ini sebenarnya bukan hal baru di Tanah Air. Sejumlah institusi pendidikan dan lembaga penelitian sudah mengembangkan teknologi serupa jauh sebelum robot Polri muncul ke publik. Salah satu contoh paling awal berasal dari mahasiswa Universitas Bina Nusantara yang pada tahun 2016 memperkenalkan robot humanoid bernama Bimax. Robot ini memiliki kemampuan untuk mengenali wajah manusia dan merespons interaksi menggunakan bahasa Indonesia. Terobosan ini menjadi tonggak penting dalam pengembangan kecerdasan buatan lokal yang mampu berkomunikasi dengan pengguna secara natural. Selain Binus, beberapa institusi lain juga telah mengembangkan teknologi serupa untuk edukasi, layanan publik, bahkan hiburan, menandakan bahwa potensi teknologi robotika Indonesia telah dimulai jauh sebelum robot Polri hadir.

Bimax Robot Humanoid Ramah Bahasa Indonesia

Pembuat Humanoid Pertama di Indonesia berhasil menorehkan jejak melalui robot Bimax yang dikembangkan oleh mahasiswa dari Universitas Bina Nusantara. Dirancang pada tahun 2016, Bimax adalah salah satu robot lokal pertama yang mampu mengenali wajah dan berbicara dalam bahasa Indonesia. Kelebihan ini menjadikan Bimax sebagai robot edukatif dan komunikatif yang cocok digunakan di berbagai bidang seperti pendidikan dan pelayanan masyarakat. Bimax menggunakan sistem pengenalan suara dari Google untuk memahami perintah suara yang diberikan pengguna. Struktur sistemnya terdiri dari dua bagian utama yaitu robot system yang mengontrol pergerakan motorik dan raspberry pi system yang menjadi otak dari proses pengenalan suara serta wajah. Teknologi ini memungkinkan Bimax untuk menjalankan instruksi berdasarkan input visual dan verbal secara simultan. Dengan kemampuannya yang canggih, Bimax menjadi bukti awal bahwa Indonesia memiliki potensi besar dalam pengembangan robot humanoid berbasis AI yang mampu bersaing di tingkat global.

“Baca juga: Ngebut Tanpa Batas! Teknologi Kuantum Siap Bikin HP dan Laptop Terbang Kencang”

Ichiro Humanoid Buatan ITS yang Mendunia

Institut Teknologi Sepuluh Nopember atau ITS Surabaya turut andil dalam pengembangan humanoid lewat robot yang diberi nama Ichiro. Tidak seperti robot humanoid milik Polri yang dirancang sebagai simbol teknologi, Ichiro dikembangkan secara mandiri oleh tim robotika ITS dan telah meraih berbagai prestasi dalam lomba robot tingkat nasional maupun internasional. Robot Ichiro menggunakan berbagai algoritma kecerdasan buatan untuk mendukung interaksinya dengan lingkungan sekitar. Sejak 2004, tim ITS sudah aktif mengembangkan teknologi robot, namun peningkatan signifikan terjadi pada 2014 saat AI mulai diintegrasikan ke dalam berbagai jenis robot termasuk edukasi, robot kapal, hingga robot layanan. Ichiro menjadi salah satu robot humanoid yang digunakan sebagai platform untuk menerapkan algoritma AI terbaru. Proses desain dan pemrogramannya terus dikembangkan oleh tim internal ITS, menjadikannya produk riset unggulan dalam bidang robotika nasional.

Kerja Sama ITS dan Ezra Robotics Dalam Proyek Robot Anjing

Pengalaman ITS dalam mengembangkan humanoid seperti Ichiro menjadi bekal kuat ketika bekerja sama dengan Ezra Robotics untuk menciptakan robot anjing bernama X30 dan Lite3. Kedua robot ini tampil dalam acara Hari Bhayangkara dan diprogram menggunakan software hasil pengembangan ITS. Berbeda dengan humanoid, robot anjing ini dirancang untuk kebutuhan keamanan seperti patroli di area berisiko tinggi. ITS menambahkan berbagai sensor seperti kamera inframerah, sensor suara, dan GPS untuk meningkatkan fungsionalitas robot. Semua data dari sensor diproses melalui sistem AI untuk menghasilkan respons cerdas terhadap lingkungan. Sistem komunikasi juga dirancang agar robot mampu memahami dialog manusia secara natural. Kolaborasi ini menunjukkan bagaimana pengalaman ITS dalam mengembangkan humanoid seperti Ichiro dimanfaatkan untuk berbagai jenis robot. Produk seperti X30 membuktikan bahwa riset robotika Indonesia sudah berada pada level yang cukup matang dan dapat diandalkan untuk kebutuhan riil di lapangan.

“Simak juga: Ketinggalan Jauh? Ini Fakta Mengejutkan Pendidikan Indonesia Dibanding Negara Maju!”

Masa Depan Robot Humanoid Indonesia di Tangan Generasi Muda

Melihat keberhasilan proyek seperti Bimax dari Binus dan Ichiro dari ITS, masa depan teknologi humanoid Indonesia menjanjikan. Inovasi dari mahasiswa dan peneliti muda mencerminkan semangat tinggi dalam menciptakan teknologi relevan dan solutif. Institusi pendidikan terus memberi dukungan nyata bagi kemajuan penelitian dan pengembangan robotika lokal. Kerja sama dengan pihak swasta mempercepat proses riset dan produksi robot humanoid di berbagai bidang. Robot humanoid Polri memang menarik perhatian, tetapi bukanlah awal dari perkembangan teknologi ini di Indonesia. Purwarupa humanoid sudah lama dikembangkan oleh kalangan akademik melalui riset bertahun-tahun. Bimax dan Ichiro adalah bukti bahwa potensi anak bangsa dalam teknologi ini sangat besar. Proyek-proyek sukses itu menjadi pijakan kuat bagi generasi muda untuk terus melangkah ke depan. Jika diberikan dukungan optimal, hasilnya bisa sangat berdampak secara nasional maupun internasional. Indonesia berpeluang besar menjadi pemain utama dalam ekosistem robot humanoid di dunia.

Recent Posts

Tips Jitu Mengatur Dual Monitor Biar Kerja Makin Efisien

Screemo - Mengubah Pengalaman Pelanggan di Toko dengan Gamifikasi - Menggunakan dual monitor kini jadi salah satu cara efektif untuk…

1 day ago

Monitor Terbaik 2026 untuk Desainer Grafis dan Profesional Digital

Screemo - Mengubah Pengalaman Pelanggan di Toko dengan Gamifikasi - Monitor terbaik 2026 untuk desainer grafis dan profesional digital kini…

1 week ago

Optimasi Ruang Kerja Digital: Cara Memilih Monitor Terbaik yang Tepat

Screemo | Portal Teknologi & Produktivitas Digital - Memilih monitor terbaik untuk produktivitas menjadi kunci utama dalam meningkatkan kenyamanan dan…

2 weeks ago

Tablet vs Laptop: Pilih Mana untuk Tingkatkan Produktivitas Kerja Digital?

Screemo - Mengubah Pengalaman Pelanggan di Toko dengan Gamifikasi - Tablet dan laptop sama-sama populer sebagai alat kerja digital, tetapi…

3 weeks ago

Screemo: Monitor Refresh Rate Tinggi Bikin Visual Event Clubbing Makin Nendang

Screemo - Mengubah Pengalaman Pelanggan di Toko dengan Gamifikasi - monitor refresh rate tinggi jadi kunci utama buat para VJ…

1 month ago

Meta Tendang Hampir 11 Juta Akun Penipu di Facebook dan Instagram

Screemo - Mengubah Pengalaman Pelanggan di Toko dengan Gamifikasi - Meta mengambil langkah tegas dengan menendang hampir 11 juta akun…

1 month ago
Zona IDNGGsekumpul faktaradar puncakinfo traffic idscarlotharlot1buycelebrexonlinebebimichaville bloghaberedhaveseatwill travelinspa kyotorippin kittentheblackmore groupthornville churchgarage doors and partsglobal health wiremclub worldshahid onlinestfrancis lucknowsustainability pioneersjohnhawk insunratedleegay lordamerican partysckhaleej timesjobsmidwest garagebuildersrobert draws5bloggerassistive technology partnerschamberlains of londonclubdelisameet muscatinenetprotozovisit marktwainlakebroomcorn johnnyscolor adoactioneobdtoolgrb projectimmovestingelvallegritalight housedenvermonika pandeypersonal cloudsscreemothe berkshiremallhorror yearbooksimpplertxcovidtestpafi kabupaten riauabcd eldescansogardamediaradio senda1680rumah jualindependent reportsultana royaldiyes internationalpasmarquekudakyividn play365nyatanyata faktatechby androidwxhbfmabgxmoron cafepitch warsgang flowkduntop tensthingsplay sourceinfolestanze cafearcadiadailyresilienceapacdiesel specialistsngocstipcasal delravalfast creasiteupstart crowthecomedyelmsleepjoshshearmedia970panas mediacapital personalcherry gamespilates pilacharleston marketreportdigiturk bulgariaorlando mayor2023daiphatthanh vietnamentertain oramakent academymiangotwilight moviepipemediaa7frmuurahaisetaffordablespace flightvilanobandheathledger centralkpopstarz smashingsalonliterario libroamericasolidly statedportugal protocoloorah saddiqimusshalfordvetworkthefree lancedeskapogee mgink bloommikay lacampinosgotham medicine34lowseoulyaboogiewoogie cafelewisoftmccuskercopuertoricohead linenewscentrum digitalasiasindonewsbolanewsdapurumamiindozonejakarta kerasjurnal mistispodhubgila promoseputar otomotifoxligaidnggidnppidnggarenaoxligawbototoiaspweb designvranalisis kecepatan withdraw kilat pada mahjong wins berdasarkan perilaku penggunabaccarat modern mengalami pergeseran pola taruhan berdasarkan data real timeblackjack online memperlihatkan konsistensi hit rate berdasarkan pola bermain rasionaldragon tiger kini menjadi simulasi statistik populer dalam eksperimen peluang singkatgates of olympus mengungkap pola pembayaran stabil dalam tren wede berkelanjutankajian sistem poker digital terhadap efisiensi transaksi dan rasio kemenanganpragmatic play casino menampilkan distribusi hasil yang lebih transparan tahun iniroulette interaktif menghadirkan variasi distribusi angka dengan algoritma terbarustudi rtp dinamis starlight princess dalam meningkatkan probabilitas profit konsistensweet bonanza sebagai model permainan adaptif pada strategi perolehan dana cepatdigital gaming trends 2026 mengarah pada sistem withdraw cepat berbasis teknologievolution gaming mengoptimalkan sistem pembayaran untuk respons lebih instanlive casino indonesia mencatat lonjakan aktivitas pada transaksi real time cepatlucky neko memperlihatkan tren pembayaran cepat dalam siklus permainan hariannolimit city menawarkan eksperimen volatilitas tinggi dengan output lebih cepatmahjong wins menggambarkan pola aliran dana stabil dalam skema perolehan cepatgates olympus menjadi indikator awal tren hasil konsisten pada platform modernstarlight princess menghadirkan variasi distribusi return berdasarkan observasi aktualsweet bonanza menunjukkan adaptasi sistem terhadap ritme permainan dinamislucky neko mengungkap perubahan perilaku user dalam siklus transaksi singkatwild bandito menggambarkan stabilitas output pada sistem tanpa gangguan teknispragmatic play mendorong transparansi hasil melalui integrasi teknologi terkininolimit city menghadirkan eksplorasi risiko tinggi dalam lingkungan variatifpg soft memperkenalkan mekanisme respons cepat dalam proses penarikan danaevolution gaming menguatkan sistem real time untuk efisiensi aktivitas digitalstudi poker online menunjukkan korelasi antara strategi rasional dan output konsistenkajian casino interaktif mengarah pada perubahan pola distribusi hasil modernbaccarat digital menjadi referensi dalam analisis perilaku taruhan berbasis datadragon tiger mengalami transformasi sebagai simulasi peluang berjangka pendekblackjack modern memperlihatkan konsistensi rasio berdasarkan pendekatan analitisaztec gems menunjukkan arah baru pada desain permainan bertempo singkatbonanza gold dipandang relevan dalam pembahasan pola keterlibatan pemain digitalcaishen wins menjadi bahan kajian menarik soal adaptasi tema asia di game moderndragon hatch dinilai efektif membangun ketertarikan lewat struktur permainan dinamisgates of olympus mengubah cara pengguna menilai ritme permainan digital masa kinigreat rhino megaways menyorot evolusi mekanisme game dalam ekosistem digitallucky neko disebut membawa gaya bermain ringan ke lanskap game kasual modernmahjong ways jadi sorotan baru dalam tren hiburan digital berbasis interaksi cepatroma x menghadirkan perspektif baru tentang daya tarik tema klasik di era modernstarlight princess memunculkan pola baru pada preferensi permainan visual modernsweet bonanza menarik perhatian lewat pendekatan visual yang semakin kompetitifthe dog house menguatkan tren personalisasi visual pada produk hiburan interaktiftreasure wild memperlihatkan perubahan selera pasar terhadap game bertema petualanganwild bandito muncul sebagai contoh pergeseran tema dalam industri hiburan interaktifzeus vs hades jadi contoh persaingan konsep naratif dalam produk hiburan interaktif